"There is safety in ignorance"- Delta Green Cthulhu RPG 1
(Källa: Delta Green Agents Handbook, Arc Dream Publishing)

  • Typ: Rollspel
  • System: Call of Cthulhu, GUMSHOE
  • Utgivare: Arc Dream Publishing
  • Genre: Modern skräck, konspiration fiktion/paranoid thriller
  • Antal spelare: 2-7 spelare
  • Utgivningsdatum: 1a utgåvan 2016, mitt exemplar är tryckt 2024

Välkommen till Apokalypsen !

Vill du köra ett rollspel där mystiken i X-Files möter skräcken från Lovecrafts Call of Cthulhu? Då är Delta Green något för dig.

Med samma system som rollspelet Call of Cthulhu, utgivet av Chaosium, så presenterar jag Delta Green som ges ut av Arc Dream Publishing.
Delta Green började som ett supplement till Call of Cthulhu rollspelet men är idag sin egen entitet. Båda spelen lägger fokus på skräck och i synnerhet Lovecrafts kosmiska skräck där sinneshälsan spelar en stor roll för spelarnas karaktärer.

Fokus på Delta Green och specifikt grundboken Agent’s Handbook där spelare men även spelledare kan dra stor nytta för spelet.

I Delta Green tar du som spelare rollen som en agent och spelledaren kallas för Kontaktperson eller Hanterare (=Handler). Som agent kan spelarkaraktären ha en karriär inom diverse olika yrken till exempel: FBI agent, rättsläkare, privatdetektiv och IT-specialist, men även bibliotekarie kan funka här.
Oavsett vilket yrke som väljs så kommer alltid en sak att förbli densamma: spelarkaraktärerna är alla en del av den hemliga organisationen Delta Green.

"There is safety in ignorance"- Delta Green Cthulhu RPG 2
(Källa: Delta Green Agents Handbook, Arc Dream Publishing)

Vad är Delta Green?

Delta Green är en organisation som finns till för att hjälpa och rädda mänskligheten från den kosmiska skräck som lurar i skuggorna, men även från de människor som tillber och dyrkar dessa mörka krafter.

Delta Green är dock, som nämnt ovan, en hemlig organisation så vid din spelarkaraktärs jobb och vardagsliv så måste hen ha en balans mellan det privata, professionella och Delta Green.

 

“There is safety in ignorance” – citat

 

Special Training – I Delta Green så finns möjligheten för så kallad speciell träning vilket innebär att skill-poäng  inte behöver användas för alla skills.  Om spelaren kan argumentera för sin karaktärs kunskap så kan denne få rulla andra skills som representerar den angivna skillen; istället för att rulla Explosives eller dylikt kan en spelare vars karaktär som via sitt yrke bör kunna hantera en handgranat  istället rulla en Athletics.

Då spelarkaraktärerna oftast är någon typ av tjänsteman eller agenter så tillkommer lite annorlunda skills på karaktärsbladet. Vad man kan känna igen från andra rollspel, mest specifikt Call of Cthulhu, är library use, spot hidden etc. I Delta Green så finns Criminology och HUMINT (=Human Intelligence). Detta hjälper i spelet att få känslan att karaktärerna man spelar är agenter som verkligen kan gynna organisationen med sin expertis.

Något som kanske inte är helt unikt med Delta Green, men som de lyfter fram bättre än andra spel, är vikten av människor i spelarkaraktärernas liv. I spelet kallas viktiga personer och organisationer för Bonds. Dessa hjälper agenten att vidhålla sin mänsklighet och sanity och det kan vara olika typer: fru, make, kyrkgrupp, grannverksamhet, barn etc.
Då Bonds kan hjälpa agenten att hålla i sin mänsklighet så måste även dessa Bonds vårdas för att inte förtäras eller förstöras. Allt handlar om balans – så gott som man kan finna balans med Cthulhu – där Agenten måste sköta sitt jobb, lösa mysterier, städa upp efter Delta Green samt hålla det hemligt. Samtidigt måste Agenten ta hand om sin familj, finnas där för sina vänner och uppfostra sina barn.

Spelmekanik för smidigare spel

Ibland kan rullande av tärningar störa flytet i spelet och förstöra en annars smidig scen. I boken uppmuntras det att endast be om ett rull ifall det är en särskilt svår uppgift, eller om aktionen inte är av din karaktärs expertis. Om din spelarkaraktär är bra på att hacka datorer så bör hen inte behöva rulla för en vanlig hackning, dock om det är stressigt eller om det är väldigt svårt så bör ett rull påkallas.

Det finns flera spelmekaniker som Delta Green tillför spelet för smidigare spel: hur man hanterar fördel och nackdel i spel, hur en spelare som är tidigare i turn-order under strid kan välja att hoppa in vid senare tillfälle, etc.

Sinneshälsa i Delta Green

Delta Green har delat in de olika sätt man kan förlora Sanity (sinneshälsa) i tre olika kategorier: Violence, Helplessness, Unnatural. Jag uppskattar ändå det logiska i att olika saker påverkar karaktären på olika vis, tex:

Violence (=Våld) kan vara att din agent behövde skjuta ihjäl någon, detta kan då leda till att agenten behöver vissa supplement för att kunna sova.

Det går att trotsa förlusten eller impakten av Sanity, men då riskera att förlora något annat:
Violence – Empathy
Helplessness – Power
Unnatural – … (Sanity för det onaturliga går inte att trotsa)

"There is safety in ignorance"- Delta Green Cthulhu RPG 3
(Källa: Delta Green Agents Handbook, Arc Dream Publishing)

Det som verkligen lyfter Delta Green i mina ögon är, som jag nämnt innan, hanteringen av sina Bonds och livet hemma. Det är lätt i rollspel att karaktären tar rollen som en hjälte som tar sig igenom varje uppdrag med ett leende på läpparna, att galenskapen blir en rolig liten sidogrej och att bilden på sin familj i plånboken är en tjusig liten rekvisita… men i Delta Green så blir familjelivet en viktigare del av karaktärens/agentens liv och därmed mer verkligt (trots Cthulhu som kan knacka på). Jag uppskattar ett emotionellt och klurigt spel, så jag ser att Delta Green är just ett spel för mig!

OBS ! Om någon mer är som mig – har inte världens kunskap om diverse organisationer som finns, främst i USA – så har the Agents Handbook listor på olika yrken och organisationer som just din agent kan vara del av, samt vad deras styrkor är: spionage, styrka, vapen etc.

Boken i sig

Delta Green Agents Handbook är en tydlig instruktionsbok där man lätt tar sig igenom de olika spelmekanikerna och får ett bättre grepp om hur det är att vara en agent i Delta Greens värld. Många sidor pryds av antingen bilder, fiktiva rapporter eller citat för att hålla i den krypande skräcken som rollspelet kan bjuda på.
Jag fann det lätt att följa bokens innehållsförteckning och finna det jag letade efter. Förutom att förmedla sin information på ett effektivt sätt så fyller även boken läsaren med inspiration och motivation för kommande Delta Green spel.

Det sista ordet

Så, Delta Green, är det något att hänga i julgranen – ja!
Arc Dream Publishing drar in läsaren och lockar till mörkt och pressande spel. Delta Green kanske verkar lite skrämmande då den marknadsförs som ett spel där ingen direkt vinner. Snarare att agenterna överlever – om ens det  – men om man som spelare eller spelledare önskar ett spel där man är med i en superhemlig organisation, ämnad för att rädda gemene människa, med sitt liv, sinneshälsa och familj som sidoskada… då är Delta Green rätt spel!

LÄMNA ETT SVAR

Please enter your comment!
Please enter your name here