Information om Producenten
Företag: Skuggarkivet
Hemsida: www.skuggarkivet.se
Antal spel ute: 3 stycken
“Om oss”: “Skuggarkivet är ett svenskt varumärke som skapar mordgåtespel där berättelse, logik och atmosfär står i centrum. Vi designar spelupplevelser för dig som älskar deckare, mysterier och kluriga gåtor – upplevelser där du själv blir utredaren.
Skuggarkivet grundades med en enkel idé: att göra det bästa av deckargenren tillgängligt runt köksbordet. Varje mordgåta är ett självständigt fall där du och dina medspelare får ta del av polisrapporter, vittnesmål, foton och bevis – och tillsammans nysta upp vad som egentligen hänt. Vi tror på långsamt skapande, omsorgsfullt hantverk och berättelser som dröjer sig kvar.
Alla mordgåtespel som säljs via Skuggarkivet är vårt eget arbete – från idé och manus till grafisk form och färdig produkt. Vi arbetar med originalmotiv, unika fall och rekvisita som inte massproduceras av tredje part. Varje produkt tas fram med fokus på kvalitet, noggrannhet och ett tydligt narrativt avtryck.
Skuggarkivet är inte en återförsäljare eller dropshipping-butik. Vi säljer uteslutande produkter under vårt eget varumärke, producerade för Skuggarkivet och distribuerade direkt av oss från Sverige.
Vi tror på långsamt skapande, tydlig identitet och transparens. Skuggarkivet är ett arkiv i ständig utveckling – ett rum för fall, ledtrådar och berättelser som annars riskerar att försvinna i bruset. Vi vill att varje fall ska kännas som en värld du kliver in i, inte bara ett spel du öppnar.
När du handlar hos Skuggarkivet ska du veta exakt vad du får. Vi är öppna med vilka vi är, var vi finns och hur vi arbetar. Har du frågor om ett fall, en produkt eller vill veta mer om oss? Välkommen att kontakta oss via vår kontaktsida eller läs mer under Vanliga frågor.”
Information om Spelet
Namn: Vita Korridorer
Svårighetsgrad: Lätt till medelsvår
Åldersgräns: 14 år
Tidsåtgång: Ej angivet
Pris: 299 kr.
Pitch: På Solhaga Äldreboende avlider en boende oväntat. Dödsfallet avfärdas först som naturligt – men en närmare granskning av journalanteckningar, medicinlistor och interna dokument avslöjar avvikande medicineringsrutiner, ekonomiska oregelbundenheter och flera personer med både motiv och möjlighet. Det som började som ett förväntat dödsfall växer till en moraliskt komplex kriminalutredning där sanningen inte är svart eller vit. Alla personer och händelser i spelet är påhittade.
Skuggarkivet – Vita Korridorer placerar dig mitt i en realistiskt utformad förundersökning. Här finns inga poäng, inga serverade ledtrådar och ingen given väg framåt. Det är din analysförmåga, ditt omdöme och din förmåga att se samband som avgör om sanningen kommer fram.
Vem visste vad – och när? När övergår en felaktig dosering till grov vårdslöshet, och när blir handlingar medvetna val?
Omdöme
Spelupplevelse:
Otillfredsställande lätt
Tillfredsställande lätt
Otillfredsställande svårt
Tillfredsställande svårt
POV: Något oklart, på hemsidan skriver de att spelarna “intar rollen som utredare”, och i introduktionen står “du har fått tillgång till ett ärende” men där hänvisas också till “hur man spelar spelet”, så vilken roll vi som spelare ska inta är inte helt uppenbart, så vi antog helt enkelt rollen som spelare.
Spelupplägg: Spelet är uppdelat i tre delar; Förhör, Underlag (inklusive bildmaterial) samt Lösningen. Vi startade med förhören, men fick ibland känslan att det hade varit bättre att starta med underlaget, då förhören ibland refererade till information vi ännu inte hade fått.
Design/Grafik/Utseende: Design, layout och val av typsnitt är generellt väldigt snygga, ser trovärdiga ut och bidrar till spelupplevelsen. Något irriterande var dock att alla dokument var enkelsidiga, förutom två som var dubbelsidiga. Det kan såklart ha varit ett medvetet val för att undanhålla information från spelare som inte automatiskt tittar på båda sidorna av dokumenten, men det kändes mer som en miss än som en del av mysteriet. Här hade det kanske faktiskt varit lämpligt om dokumenten kom häftade, för när man bläddrar i häften ser man automatiskt baksidan av alla dokument också. De digitala aspekterna var även de snyggt utförda och fungerade felfritt. Alla foton på misstänkta samt kartan är uppenbart genererade av AI.
Karaktärsdjup: Vi fick en ganska stark känsla för vem offret var genom förhören med de misstänkta, vilket uppskattades, men i övrigt blev vi synnerligen distraherade från att känna något för de förhörda eftersom transkriberingarna av förhören gav oss alldeles för mycket AI-vibbar. Förutom vissa tydliga avslöjande språkliga AI-mönster hängde frågorna och svaren inte helt ihop, vissa karaktärer svarade exempelvis på frågor som inte blivit ställda, och i andra delar av underlaget beskrevs offret i dåtid, fast texten skulle ha skrivits medan offret fortfarande levde. Igen, detta kunde ha varit en så kallad red herring, om det inte var ett så typiskt misstag som AI gör när den inte kan hålla koll på tidslinjen eller på vilken information som getts spelarna.
Autencitet: Om vi bortser från designen som redan har avhandlats så har det här spelet ett riktigt stort problem, och det är att ett av de hetaste spåren bygger på en juridisk premiss som inte är gällande i Sverige. Däremot är den lagstiftningen gällande i USA, vilket ytterligare späder på vår misstanke om att inte bara det mesta av texten, men även delar av själva mysteriets grund, är genererad av AI. Förvisso kan någon som bara sett amerikansk film möjligen tro att den lagen även existerar i Sverige, men där anser vi faktiskt att man får göra sin research som spelproducent lite bättre. Dessutom beskrivs först att själva platsen där händelsen skett ligger i Mellansverige, men på kartan står samma plats som placerad i Västernorrlands Län, vilket absolut gjorde att vi blev väldigt fundersamma kring vissa resetider som ingick i ledtrådarna och antal timmar det skulle kunna tänkas ta att åka från Stockholm till platsen i fråga. AI? Mänskligt slarv? Vi vet inte, men båda är egentligen lika illa.
Ledtrådar: De fysiska bevisen i form av fotografier från platsen gav inte någon som helst information som kunde användas till att lösa mysteriet. Att vissa av fotona ens togs när det, enligt spelet själv, dröjde flera dagar innan förundersökning inleddes är också märkligt. Ett annat fysiskt bevis gav inte heller någon ledtråd och gavs inte ens en förklaring i lösningen, så varför det överhuvudtaget var med som material kändes märkligt. Vi satt med känslan av att denna delen av spelet främst var framtaget för att det “skulle” det, enligt gällande mordgåtesdiskurs. I övrigt gav spelet oss hela lösningen väldigt tydligt utan att vi egentligen behövde klura speciellt mycket över det.
Lösning: Lösningen presenterades i ett dokument innehållande den skyldige, tillvägagångssätt, motiv, beviskedja och till sist en lista över de oskyldigas eventuella motiv och möjligheter att begå mordet. I sig självt ett snyggt upplägg, men problemet för oss var att den skyldiges handlingar inte gick ihop rent logiskt. När man efteråt känner att man får rycka på axlarna och säga “Jaha, hen var väl bara lite dum i huvudet då” så känns det inte särskilt tillfredsställande, dessvärre.
Prisvärt: Nej. När en av spelarna efteråt frågar “Du betalade väl inte för det här?” så säger det nånting.
Personliga omdömen
Cindy: Vissa gånger blir man mer besviken än andra. Jag hade faktiskt spanat på Skuggarkivet i flera månader innan vi spelade, för jag gillar estetiken de presenterar på webben (även om den är uppenbart skapad av AI, och det säger jag inte bara för att det är uppenbart för ögat, utan även för att en av deras bilder på hemsidan de facto heter “ChatGPT_Image_24_apr._2026”), och jag gillade också en del texter de hade förut (men nu tagit bort av någon anledning) om att de tror på vackra papper som åldras väl i bokhyllan och liknande. Jag älskar vackra gamla papper, så redan där var jag såld. Men allt är inte papper som prasslar, skulle det visa sig.
Jag känner att jag behöver komma med en liten brasklapp här; jag är inte principiellt emot AI. Det kan vara ett utmärkt verktyg att använda exempelvis för att strukturera sitt arbete. Jag har inte ens något emot att små företag använder AI för att generera bilder till sina produkter och hemsidor, för konstnärer och fotografer kostar en hel del, och jag fattar att man inte alltid har råd med det (även om jag såklart hoppas att man tänker på att bygga upp en budget senare så man kan stötta mänskliga artister i framtiden).
Men när det kommer till att använda AI i kreativa processer så krävs det väldigt mycket mer av människan bakom roboten för att det inte ska gå ut över upplevelsen av slutprodukten. Och det gör det verkligen här. Det är förbaskat tråkigt, och jag känner mig faktiskt lite lurad. Inte bara för att vi spenderade mer tid på att peka ut uppenbart användande av AI än på att lösa själva mysteriet, utan också för att om man ska använda AI i artistiskt arbete, vilket spelskapande är, krävs det också (tycker jag iallafall) en stor transparens kring att man faktiskt gjort just det. Och man ska definitivt inte skriva stora och vackra (och också AI-genererade) texter på hemsidan om att allt är ens eget “omsorgsfulla hantverk”. Förbaskat tråkigt, som sagt.
Catarina: Jag försöker alltid läsa in hur karaktärerna kommunicerar och känna av vilka känslor och tankar som driver dem. Först trodde jag att de underliga ordvalen och förvirrande perspektiven var utmärkta ledtrådar, men när det visade sig vara på grund av en förvirrad A.I. var jag tillbaka på ruta ett. Mina empatiska egenskaper blir värdelösa när det är en maskin utan kapacitet för känslor som pratar med mig. Jag fick ta till plan B, intressanta avvikande detaljer från bildmaterialet! Varför är det en annan sorts fönster på insidan av huset än på utsidan? Har någon försökt vilseleda polisen? Nej, det här var också ett resultat av A.I. Jag fann faktiskt inte en enda relevant ledtråd i bilderna. Offret använde medicin, såhär ser en medicinburk ut. Han bodde i rum 17; såhär ser en skylt med siffran 17 ut. Det känns som om de här bilderna var med av den enkla anledningar att mordgåtor brukar ha bilder, det var inte mer än så. Sedan kom svaret rent svart på vitt utan att vi ens behövde tänka så mycket, det fanns egentligen ingen poäng med att spekulera om olika ledtrådar och motiv. Detta kanske hade varit roligare med mer vin.








