(Källa: Astrolab AB, Helmgast AB)
(Källa: Astrolab AB, Helmgast AB)
  • Typ: Rollspel
  • System: T20 system (DoD)
  • Utgivare: Helmgast AB och Astrolab Game Studios AB
  • Författare: Astrolab Game Studios AB och Peter Svensson
  • Antal spelare: 1-6 spelare
  • Format: Inbunden, pdf
  • Antal sidor: Kopparhavskrönikan 247sidor
    Hjältar Från Kopparhavet 117sidor
  • Utgivningsdatum: år 2025

 

Innehåller:
– Bok 1 “Hjältar från Kopparhavet
– Bok 2 “ Kopparhavskrönikan”
– Världskartan
– Portolanen

(OBS! Hjältar från Kopparhavet (HfK) är ett tillägg till rollspelet Drakar och Demoner (DoD) som ges ut av Fria Ligan. HfK är kompatibelt till Fria Ligans regelsystem i DoD.)

Hjältar från Kopparhavet

Ereb Altor - Kopparhavet (Box) 1
(Källa: Astrolab AB, Helmgast AB)

Denna bok är främst ämnad för spelare som vill rollspela Drakar och Demoner satt i Kopparhavet. Kopparhavet är en mittpunkt i Ereb Altor där affärer frodas, piratskepp seglar, kulturer upplevs.

Hjältarna som titeln hänvisar till är just rollpersonerna och boken ger grunden och tips hur spelaren kan bygga sin karaktär utifrån de möjligheter som finns i Kopparhavet.

 

Då Ereb Altor och just Kopparhavet erbjuder äventyr och spännande platser för spelkaraktärerna att besöka så ger boken lite tips på Gruppkoncept – spelkaraktärerna har dragit sig ut på äventyr trots allt:
– Utforskare: Magikerfölje, Gravplundrare, Världsvandrare
– Lyckosökare: Sjörövare, Tjuvgäng, Handelsresande
– Hyrsvärd: Heliga Krigare, Legosoldater, Kapare

 

Jag finner det alltid hjälpsamt när det finns tips som är lätta att snappa upp och som underlättar karaktärskapandet men även bygger en grund för gruppen att börja ifrån.

Hjältar från Kopparhavet nämner också kulter och gudar. Altor är en gammal värld och full av diverse olika entiteter – gamla och unga. Här nedan lyfter jag fram en gammal och en ung gud och vad som kännetecknar dem:

Inashtar: Eld, krig, hettande kärlek, gudinna, gammal

Kastyhe: Guld är heligt, alltid ska man sträva efter att bli mer förmögen, gudinna, ung

Om en spelarkaraktär ska ha en gud/gudinna att tillbe eller dyrka så finner jag att boken har ett bra urval och lätt information om dessa så att spelaren lätt kan välja vilken som passar hen bäst. Som äventyrare som färdas på farligt vatten, hamnar i knipor eller möter döden varje dag så kan en övermakt bli ett roligt tillägg både för spelaren och spelledaren att engagera sig i!

Förutom Gudar och Kulter så finns det såklart demoner och dess tjänare!

När jag läste igenom kapitlet Demoner och Tjänare så fastnade jag på ett namn som jag hört innan – dock i andra former – Pazuzu. Pazuzu är en intressant demon – och flera finns som sagt i detta kapitel – som behärskar Kopparhavets kalla hårda vindar. Det som gör just denna demon intressant är dennes roll i världen och folks uppskattning för den, då han inte dyrkas öppet utan mer tolereras för sin roll i världen.

Kopparhavet är en levande plats och för att hålla den öppen för utforskning för spelarkaraktärerna. Jag kan tänka mig i lite av stil som sandboxing – där äventyret är där spelarna går istället för en röd tråd lagd av spelledaren. Boken bidrar med en samling av mysterier för spelarkaraktärerna att gräva ned sig i. Karaktärerna kan söka efter Livets Vatten eller uppleva diverse Tecken som hintar på vad som hänt eller vad komma skall.

Äventyrarna kommer nog rätt så säkert bege sig ut till havs och då har Hjältar från Kopparhavet tips och trix på hur det går till. Det finns mallar för båtar men även handfull av saker som kan hända till havs: sjönöd, dabbing, bordning etc…

 

Kopparhavskrönikan

Ereb Altor - Kopparhavet (Box) 2
(Källa: Astrolab AB, Helmgast AB)

Dags för lite äventyr!

Benämningen Krönikor i Ereb Altor kännetecknas som kampanjer, riktigt långa kampanjer. I Kopparhavskrönikan kommer spelarna därmed få ta del av spännande äventyr och intriger i Kopparhavets regioner.

Här blir även Portolanen relevant, då den är en viktig del – självaste startskottet – för Kopparhavskrönikan.

 

  • Vrakplundrarnas vaka

I Vrakplundrarnas vaka så får äventyrarna stöta på den legendomspunna kapten Vitvarg och hans spökskepp “ Havsdraken”.
Äventyret tar sin början i vrakplundrarhålan i Galgvik där äventyrarna får snappa upp rykten, följa ledtrådar och prata med olika aktörer.

  • Den svarta ankan

i Den svarta ankan tar sig äventyrarna till en namnlös ö i Andragossahavet där ankpiratligan De plockade har sitt gömställe. De plockade leds av den beryktade svart ankan Karasger Bläckdun.
Varför äventyrarna är där kan bero på diverse olika anledningar och äventyret ger några bra förslag för smidigt spel.

  • Krut i lasten

I Krut i lasten ska äventyrarna leta reda på en krutsmugglare vid namn Farima daPhanzia och de som samarbetar med henne.
Dock, natten innan äventyrarnas ankomst verkar något ha gått fel för smugglarna.

  • Smörjmästarens vila

    Detta äventyr bjuder på ett märkligt mysterium i Nekropolis, känd som de dödas stad. Smörjmästarens vila börjar med ett plötsligt överfall som sliter med spelarkaraktärerna i ett äventyr med spöken, mumier, dödsriddare och en katt.

Jag gillade verkligen att i boken, inför varje äventyr, så presenteras varje plats med snabb relevant information och viktiga områden som spelarkaraktärer kan besöka. Varje plats eller stad har sin egen känsla och inspiration till spel.

Jag finner det bra och viktigt att som spelledare och spelare både får tillgång till ett spännande äventyr men även får flera områden och platser att uppsöka om så önskas.

Allt som allt så finner jag Boxen “Ereb Altor  – Kopparhavet” som ett bra och behändigt tillägg till Drakar och Demoner.

Vill man ha en spännande värld att uppleva – ge Kopparhavet en chans !

LÄMNA ETT SVAR

Please enter your comment!
Please enter your name here